Time’s Upgratuit en ligne, sur un seul téléphone
De deux à quatre équipes, 30 secondes, trois manches : décrire, un seul mot, puis mimer. Les mêmes cartes reviennent à chaque fois, et c’est là que les fous rires commencent.
Prêts ? Choisissez vos cartes.
Des cartes qui parlent de chez nous
Pop culture
Stars, séries, réseaux et jeux vidéoFoot
Joueurs, sélections et vocabulaire du terrainClassique
Le paquet d’origine, culture généraleTime’s Up en ligne, en bref
Le Time’s Up de Splash Media est un jeu d’ambiance gratuit, jouable dans le navigateur sur un seul téléphone ou ordinateur. De deux à quatre équipes font deviner les mêmes cartes en trois manches de plus en plus difficiles : description libre, un seul mot, puis mime. Chaque tour dure 30 secondes et chaque carte trouvée rapporte un point.
Ce qu’il vous faut
- Joueurs4 et plus
- Équipes2 à 4
- Matériel1 téléphone ou ordinateur
- Cartes20, 30 ou 40
- Duréeenviron 20 à 40 min
Les règles de Time’s Up
- 01
Formez les équipes
De deux à quatre équipes. Choisissez un paquet et le nombre de cartes.
- 02
Manche 1 : décrire
30 secondes pour faire deviner un maximum de cartes, avec tous les mots sauf ceux de la carte.
- 03
Manche 2 : un seul mot
Les mêmes cartes reviennent. Un seul mot par carte : la mémoire de la manche 1 fait tout.
- 04
Manche 3 : mimer
Toujours les mêmes cartes, sans parler. Gestes et bruitages autorisés.
- 05
Comptez les points
Une carte trouvée vaut un point. Après les trois manches, la meilleure équipe gagne.
Le guide Splash Media
Comment jouer à Time’s Up sur Splash Media ?
Time’s Up est un jeu de devinettes en équipe : les mêmes cartes reviennent pendant trois manches, mais les indices autorisés changent. Cette adaptation dans le navigateur fournit les cartes, le chronomètre et les scores. Pas besoin d’installer une application ni de créer un compte : réunissez-vous dans la même pièce et passez l’appareil à la personne qui fait deviner.
Préparer les équipes et commencer
- Choisis 2, 3 ou 4 équipes dans la console de jeu en haut de page et donne un nom à chacune. Répartissez les participants entre les équipes.
- Choisis un paquet (Afrique, Pop culture, Foot ou Classique) et 20, 30 ou 40 cartes, puis appuie sur « Lancer la partie ». Seule la personne qui fait deviner doit voir la carte ; ses partenaires regardent ailleurs.
- Appuie sur « Go » quand l’équipe est prête : le chronomètre de 30 secondes démarre. Valide chaque bonne réponse avec « Trouvé ! » pour ajouter un point, ou passe une carte pour la replacer à la fin du paquet.
- Au changement de tour, confie l’appareil à la personne suivante. Une fois le paquet terminé, consulte les scores puis passe à la manche suivante.
Manche 1 : la description libre
Décris la carte sans prononcer la réponse. Pour « Tour Eiffel », tu peux parler d’un monument parisien en métal. Profite des propositions de tes partenaires et écoute aussi les autres équipes : les cartes trouvées reviendront aux manches suivantes.
Manche 2 : un seul mot
Le paquet reprend les mêmes cartes, mélangées à nouveau. Cette fois, donne un seul mot comme indice : « Paris » peut rappeler la Tour Eiffel. La mémoire des échanges de la première manche devient aussi importante que la culture générale.
Manche 3 : le mime uniquement
Fais deviner la carte avec des gestes, sans parler. Pour une guitare, mime les cordes et le manche ; pour une personnalité, cherche un geste que ton équipe associe à elle. Les points s’ajoutent au score des manches précédentes et le classement final désigne l’équipe gagnante.
Quelques conseils pour une partie fluide
Installez-vous de façon à entendre les indices et à voir les mimes, sans dévoiler l’écran aux personnes qui devinent. Le paquet mêle notamment personnalités, lieux, objets et actions : Nelson Mandela, une pizza ou « faire du vélo » peuvent demander des approches différentes. Gardez les mêmes conventions entre équipes et utilisez les associations mémorisées lors de la première manche.
Questions fréquentes
Le jeu Time’s Up est-il gratuit sur Splash Media ?
Oui, cette adaptation web est accessible gratuitement sur cette page, sans compte ni application à télécharger. Le téléphone ou l’ordinateur sert de support aux cartes, au chronomètre et aux scores.
Peut-on jouer à distance sur plusieurs téléphones ?
Cette version fonctionne sur un seul appareil partagé entre les participants. Elle ne propose pas de salle synchronisée entre plusieurs téléphones. Le mot « en ligne » signifie ici que le jeu s’ouvre dans le navigateur, pas qu’il relie des joueurs à distance.
Combien d’équipes et combien de secondes par tour ?
La configuration permet de choisir 2, 3 ou 4 équipes. Chaque tour dure 30 secondes. Le nombre d’équipes ne limite pas le nombre de participants : vous pouvez être plusieurs dans une même équipe.
Quelles cartes utilise cette version ?
Quatre paquets sont proposés : Afrique (légendes, plats, musiques et lieux du continent), Pop culture, Foot et Classique (culture générale). Vous jouez avec 20, 30 ou 40 cartes tirées au hasard, qui reviennent aux trois manches. Cette adaptation ne reproduit pas les paquets des éditions commerciales du jeu de société.
Guide de l’adaptation web proposée sur Splash Media, distincte des éditions commerciales de Time’s Up. Time’s Up est une marque de Repos Production, sans lien avec Splash Media. Les règles décrites ici sont celles de cette page.
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